Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.
Jose Antonio Martín – direttore tecnico dei personaggi e rigger – ha lavorato in produzioni importanti come _Gravity_ , _Terminator Genesis_ , _Suicide Squad_ o _Ghost in the shell_ , specializzato nella creazione di risorse. Come rigger, è incaricato di creare la struttura di controllo per i modelli 3D che consente agli animatori di dare vita e spostare facilmente e naturalmente tutti i tipi di personaggi, veicoli, oggetti, accessori …
In questo corso, ti verrà insegnato a creare uno scheletro e una struttura di controllo basati su un modello 3D di un personaggio, che viene spesso chiamato “burattino”. Imparerai le basi per creare un rig completo per un personaggio umano: rig per gambe, braccia, torso, mano e testa; e vedrai, inoltre, come farlo funzionare insieme.
E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, puoi completare questo corso con [Rigging e deformazione di un carattere](https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje) e [avanzate di rigging e deformazione](https://www.domestika.org/es/courses/298-tecnicas-avanzadas-de-rigging-y-deformacion) , anche insegnato da Jose Antonio Martin Martin, dove puoi fare un ulteriore passo nella tecnica di rigging e padroneggiare le dinamiche nell’animazione.
A chi è rivolto questo corso:
Animatori, rigger, designer 3D e chiunque abbia un interesse per l’animazione che vuole imparare come truccare un personaggio bipede.
Link Download:
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