
Ultimo aggiornamento 04/2024
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 canali
Lingua: Inglese + sottotitoli | Durata: 41 ore e 49 minuti | Dimensioni: 61,75 GB
Scopri come lavora un artista ambientale professionista nella creazione di ambienti complessi per videogiochi.
Cosa imparerai
Impara a costruire ambienti di grandi dimensioni in Unreal Engine 5
Impara a modellare in Maya 2022
Impara a creare materiali procedurali in Substance Designer
Impara tutto ciò che devi sapere per creare ambienti per videogiochi
Bonus – Illuminazione del tuo ambiente con Tilmann Milde (Art Director Lighting di EA)
Requisiti
Per questo corso è necessaria una conoscenza di base di Unreal Engine, Maya e Substance
Descrizione
Creazione di ambienti di gioco di grandi dimensioni – Corso tutorial approfondito
Impara come lavora un artista ambientale professionista quando crea ambienti di grandi dimensioni per videogiochi. Apprenderai tecniche come la modellazione modulare, la texturizzazione procedurale, la modellazione da alta a bassa risoluzione, la scultura, la composizione, la level art, l’illuminazione e molto altro!
*Ambiente basato sul concept art di Luis Medina*
MAYA, SUBSTANCE E UNREAL ENGINE 5
Tutta la modellazione verrà eseguita in Maya. Tuttavia, le tecniche utilizzate sono universali e replicabili in qualsiasi altro software di modellazione 3D. La scultura verrà realizzata con ZBrush e i materiali saranno creati con Substance Designer e visualizzati in anteprima in Marmoset Toolbag 4. L’ambiente verrà costruito nel nuovissimo Unreal Engine 5 e l’illuminazione utilizzerà il nuovo sistema Lumen. Inoltre, utilizzeremo anche Substance Painter per generare le maschere.
In questo corso, imparerai tutto ciò che devi sapere per creare i risultati finali che vedi nelle immagini e nei trailer. Inoltre, le stesse tecniche possono essere applicate a quasi qualsiasi tipo di ambiente.
32,5 ORE!
Questo corso contiene oltre 32,5 ore di contenuti: potrai seguire ogni singolo passaggio. Il corso include alcuni brevi video in time-lapse, utili solo per velocizzare le attività più ripetitive; il resto viene svolto in tempo reale.
Inizieremo con la revisione del nostro modello di riferimento e la pianificazione, per poi passare alla creazione di una versione di base del nostro ambiente. Utilizzeremo tecniche di modellazione modulare per creare tutti gli elementi e, successivamente, per finalizzarli.
Useremo anche ZBrush per scolpire elementi più dettagliati come i pilastri. Imposteremo tutti questi elementi in Unreal Engine 5 e costruiremo il nostro ambiente. Dopodiché, passeremo alla creazione dei materiali procedurali.
Una volta completati questi, effettueremo la mappatura UV dei modelli e applicheremo i materiali.
Infine, esporteremo tutto in Unreal Engine 5, imposteremo materiali e shader e inizieremo con la composizione, l’illuminazione e il miglioramento generale del nostro ambiente.
Concluderemo il corso con una fase di rifinitura generale e l’aggiunta di alcune statue Megascans per migliorare ulteriormente la qualità.
LIVELLO DI COMPETENZA
Questo tutorial di game art è perfetto per studenti che hanno già familiarità con strumenti di modellazione 3D come Maya, Substance Designer/Painter, Zbrush e Unreal Engine. Tutto in questo tutorial verrà spiegato in dettaglio. Tuttavia, se non avete mai utilizzato strumenti di modellazione o texturing, vi consigliamo di guardare prima un tutorial introduttivo su questi programmi (potete trovarne molti gratuitamente su YouTube o a pagamento su questo stesso sito web).
STRUMENTI UTILIZZATI
– Maya 2022
– Substance 3D Designer e Substance 3D Painter
– Zbrush 2021
– Unreal Engine 5
– Marmoset Toolbag 4
IL TUO DOCENTE
Emiel Sleegers è un senior environment artist che lavora attualmente nell’industria dei videogiochi AAA. Ha lavorato a giochi come The Division 2 + DLC presso Ubisoft, Forza Horizon 3 presso Playground Games e come freelance su diversi progetti come Environment Artist e Material Artist.
ORGANIZZAZIONE DEI CAPITOLI
Il corso è composto da 89 video suddivisi in capitoli di facile comprensione.
Tutti i video hanno nomi logici e sono numerati per facilitare la ricerca di quelli che si desidera seguire.
FILE SORGENTE
Si prega di notare che questo progetto non include file sorgente o contenuti extra a causa delle limitazioni della piattaforma. Se desiderate tutti i file sorgente e i contenuti extra, come filmati non in timelapse, potete trovarci su ArtStation, Gumroad o FlippedNormals.
A chi è rivolto questo corso
Questo corso è perfetto per artisti di livello intermedio e avanzato che desiderano portare le proprie competenze a un livello superiore.
Download :
https://filecrypt.cc/Container/48B24AD740.html
