Esploriamo il mondo 2D dei Videogiochi in Unity!
In questo corso, andremo a conoscere il mondo 2D di Unity, cercando di analizzare le meccaniche principali e tutte le conoscenze necessarie per poter realizzare un platform (per PC):
– Il movimento;
– Il salto;
– La creazione di etichette utili in generale per la programmazione: Tooltip e Header;
– L’uso dello Sprite Editor;
– Il cambio di profilo dinamico dei personaggi;
– Un uso approfondito dei due tipi di collisioni: Collision e Trigger;
– L’animazione degli sprite (Idle e di movimento);
– La transizione di schermate (Vector2.Lerp);
– La Camera che seguirà per sempre il player con spazi laterali preimpostati;
– Far muovere il nemico avanti e indietro in un’area ben delimitata;
– L’aggiunta di un suono che si attiva a contatto con un oggetto;
– Un counter per la raccolta di determinati oggetti;
– La collisione coi nemici che danneggia il personaggio fornendo anche dei feedback colorando il nostro personaggio all’impatto con l’aggiunta di una scritta;
– Una barra energetica che diminuisce ad ogni colpo del nemico;
– Il corretto funzionamento della barra del volume;
– Far sparire una piattaforma (cioè qualsiasi oggetto) dopo un po’ di tempo);
– I playerprefs (con gli interi) per memorizzare un record;
– Il metodo MathF.PingPong per far muovere su e giù un nemico;
– L’importanza dell’order layer nel mondo 2D;
– Lo sparo di una sprite da parte del giocatore.
– In questo mondo, lo studente avrà la capacità per poter sviluppare un platform (sfruttando le meccaniche riportate sopra).
Requisiti:
– Microsoft Windows o Mac
– Formato: mp4
Lingua: Italiano
Link Download:
Peso: 1,30 Gb
