KeyShot Network Rendering consente di connettere più computer nella rete aziendale e di utilizzare l’hardware disponibile per ridurre significativamente i tempi di rendering. Inoltre, il rendering in rete è comodo. È possibile continuare a lavorare con KeyShot o qualsiasi altra applicazione senza rallentare il sistema mentre le stazioni di rendering designate elaborano i “job” di rendering.

Job CPU
Per i job CPU, la correlazione tra tempo di rendering e numero di core nella rete è approssimativamente lineare e inversamente proporzionale. In altre parole, raddoppiando il numero di core si può potenzialmente dimezzare il tempo di rendering.

Job GPU
– Con il rendering GPU, il tempo di rendering può essere ancora più basso.
– Non è necessaria una licenza specifica per poter eseguire il rendering sulla GPU. Ogni GPU occuperà solo 16 dei core inclusi nella licenza. – Visita la pagina sulla modalità GPU nel manuale di KeyShot per maggiori informazioni su requisiti e limitazioni.

La tua rete di rendering superveloce
-Con il software KeyShot Network Rendering, puoi sfruttare al meglio le macchine a tua disposizione. Collega più computer a un’unica rete e utilizza tutto l’hardware per aumentare significativamente la capacità di rendering.

-Non puoi lavorare 24 ore al giorno, ma le tue macchine sì. Il software KeyShot Network Rendering ti consente di aumentare la produttività senza aumentare il personale.

Come funziona il rendering di rete
Con pochi clic, scarica i tuoi lavori di rendering, libera il computer e ottieni risultati da 2 a 6 volte più velocemente.

Più core = più potenza
-Il software KeyShot Network Rendering aumenta notevolmente l’efficienza dell’hardware delle tue macchine. Non c’è limite alla potenza di rendering che puoi creare. Creare la tua farm di rete è abbastanza semplice: più “core” KeyShot Network Rendering aggiungi, più velocemente le tue animazioni e immagini complesse prenderanno vita.

– Il numero di core necessari dipende da diversi fattori, tra cui la complessità della scena finale, la potenza di calcolo e se i computer utilizzano CPU o GPU.

Requisiti di sistema
– Piattaforma a 64 bit
– 2 GB di RAM
– 2 GB di spazio su disco
– CPU dual core1, 2
– Sistema compatibile con OpenGL 2.03
– Processore Intel o AMD a 64 bit con SSE4.1 o superiore
– Risoluzione 1920 x 1080 o superiore
– Connessione Internet (per attivare il prodotto)

Schermo:

 

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