Muni Animation MotionMuse 1.1.9 64 Bit – ENG

 

Un set di strumenti facile da usare per l’animazione di personaggi 3D. L’obiettivo di MotionMuse è semplificare il processo di animazione, avvicinando nuovi artisti all’animazione 3D senza richiedere una curva di apprendimento ripida. A tal fine, utilizziamo strumenti potenti con un’interfaccia intuitiva. Chiunque, anche senza alcuna conoscenza di animazione di personaggi 3D, può imparare a usare MotionMuse e iniziare ad animare personaggi complessi.

Rigging dei personaggi
MotionMuse offre strumenti di rigging/skinning semplici e facili da usare per collegare rapidamente i personaggi a scheletri esistenti o generati. Basta selezionare la mesh e lo scheletro per assegnare automaticamente i pesi a ogni giunto per ogni vertice. Il rigging automatico supporta il rigging di più mesh per applicare rapidamente lo skinning a diverse parti del personaggio. Gli strumenti per la creazione di giunti, insieme alla pittura dei pesi e alla regolazione della matrice di collegamento, consentono al nostro sistema di rigging di configurare rapidamente il personaggio secondo le vostre precise esigenze.

Retargeting – Trasferimento di animazione
Il retargeting in MotionMuse è un modo semplice per trasferire l’animazione a un altro personaggio in pochi clic. Gli scheletri dei personaggi non devono necessariamente avere le stesse dimensioni o la stessa topologia affinché il retargeting funzioni. È sufficiente selezionare gli scheletri di origine e di destinazione e MotionMuse calcolerà automaticamente una mappatura tra di essi. L’utente può anche modificare manualmente la mappatura, se necessario. Una volta soddisfatti, è sufficiente avviare il trasferimento dell’animazione. Lo scheletro di destinazione può quindi essere esportato in un nuovo file FBX per essere utilizzato nel flusso di lavoro desiderato.

Sistema di modifica del movimento per tutto il corpo
La modifica del movimento in MotionMuse è il modo più semplice per modificare le animazioni dei personaggi esistenti. Semplicemente visualizzando la traiettoria di un’articolazione e modificando la traiettoria o i suoi punti di controllo e/o tangenti, è possibile modificare rapidamente le animazioni dei personaggi. I fotogrammi chiave esistenti di tutte le articolazioni coinvolte verranno regolati automaticamente dal sistema di modifica del movimento. Il nostro sistema di Motion Editing sfrutta l’hardware parallelo, utilizzando GPU e CPU multicore per aggiornamenti interattivi.

Cinematica inversa per tutto il corpo
MotionMuse offre il pieno controllo del personaggio grazie all’implementazione di un risolutore di cinematica inversa all’avanguardia. Non è necessario alcun ulteriore rigging del personaggio, poiché la gerarchia ossea stessa viene utilizzata per articolare movimenti complessi. L’utente può muovere rapidamente l’intero corpo o parte di esso, controllando in tempo reale quali parti del corpo influenzare. La cinematica inversa multi-personaggio consente agli artisti di articolare un gran numero di personaggi in tempo reale per facilitare le interazioni tra di loro.

Disegno basato su spline per la posa
Il disegno basato su spline è un modo semplice per posizionare rapidamente una catena di articolazioni semplicemente disegnandoci sopra. Lo schizzo può essere modificato in tempo reale per posizionare con precisione le articolazioni e le ossa sottostanti. Tangenti e punti di controllo possono essere regolati per un posizionamento preciso. Il nostro sistema di disegno supporta stilo e tablet per sfruttare al meglio la tua creatività.

Editor di curve per il controllo del movimento
Un editor di curve completo consente all’utente di controllare con precisione l’interpolazione tra più fotogrammi chiave. Grazie al supporto per diversi tipi di curve di interpolazione e tangenti, è possibile ottenere la ripetibilità e l’affidabilità necessarie per un controllo preciso del movimento. La facile funzione di copia/incolla dei fotogrammi chiave e il controllo indipendente di ciascun fotogramma chiave rendono questo editor di curve uno dei più semplici da usare.

Sovrapposizioni multimediali
Ridurre il divario tra animazione 2D e 3D è in linea con la nostra visione di semplificare il processo di animazione. Raggiungiamo questo obiettivo implementando un sistema di sovrapposizioni multimediali. L’artista può creare sovrapposizioni di immagini a più fotogrammi temporali e disegnarci sopra utilizzando dispositivi come mouse/tavoletta grafica, oppure può caricare immagini o video esistenti. Abbinando il personaggio di base a più sovrapposizioni di immagini o video, l’artista può realizzare rapidamente la propria visione animata.

Screen:

 

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