
Formato: EPUB
Che cos’è davvero un videogioco?
È soltanto una forma di intrattenimento o rappresenta un nuovo modo di conoscere, interpretare e comprendere il mondo?
Il videogioco come sistema propone una riflessione ampia e interdisciplinare sul videogioco, analizzandolo non solo come prodotto culturale, ma come esperienza, linguaggio, sistema di rappresentazione e dispositivo conoscitivo.
Attraverso un percorso che intreccia game studies, filosofia, teoria dei media, percezione, simulazione e conoscenza, il volume esplora le caratteristiche che rendono il videogioco uno dei fenomeni culturali più significativi della contemporaneità.
Il videogioco viene osservato come un medium capace di costruire mondi, generare esperienze e attivare processi di apprendimento e di riflessione che si sviluppano attraverso l’interazione. L’azione del giocatore, il coinvolgimento, la rappresentazione della realtà e il rapporto tra simulazione e conoscenza diventano così strumenti per comprendere non soltanto il gioco stesso, ma anche le modalità attraverso cui interpretiamo il mondo.
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